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 Tout le Monde Veut Prendre Sa Place

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MessageSujet: Tout le Monde Veut Prendre Sa Place   Tout le Monde Veut Prendre Sa Place EmptyVen 10 Mai - 10:33

Bonjour,

Pour parler du jeu télévisé Tout le Monde Veut Prendre Sa Place, vous êtes dans le bon endroit ! Venez poster vos avis sur ce jeu, vos impressions....

Principe du jeu :

Six candidats jouent, en répondant à des questions de culture générale, pour devenir le challenger du jour et affronter, en fin d'émission, le champion en titre, dans le but de lui prendre sa place, d'où le titre de l'émission. Une particularité du jeu réside dans le fait que le champion conserve sa place d'émission en émission et cumule ses gains tant qu'il n'est pas vaincu par un challenger4.
Les Qualifs

Durant la phase des Qualifs, six candidats (trois hommes et trois femmes alternés) répondent à deux questions de culture générale et choisissent leur mode de réponse :
Duo : le candidat se voit proposer deux réponses, et remporte un point s'il a juste.
Carré : le candidat se voit proposer quatre réponses, et remporte trois points s'il a juste.
Cash : le candidat répond sans qu'aucune proposition ne lui soit faite, et remporte cinq points s'il a juste.
Les quatre candidats ayant remporté le plus de points sont qualifiés pour la phase suivante. En cas d'égalité, c'est au champion de choisir entre les ex æquo.
La Compet'

Les candidats sont interrogés sur un thème dont l'intitulé leur a été communiqué avant le tournage et sur lequel ils ont donc pu se documenter.
Huit premières questions sont posées simultanément à tous les candidats qui répondent grâce à un écran tactile et à un clavier d'ordinateur : trois questions Duo, trois questions Carré et deux questions Cash. Le décompte des points reste le même que lors de la manche précédente.
La neuvième et ultime question est encore une question Cash, mais elle est différente pour chaque candidat et attribuée par le champion : il dispose de quatre questions et choisit celle qu'il accorde à chacun des candidats qui répondent cette fois oralement. Une bonne réponse rapporte toujours cinq points, mais une mauvaise en fait perdre cinq. C'est donc un moyen pour le champion de favoriser les candidats qui lui plaisent, souvent ceux qu'il juge les plus faibles et donc les moins dangereux pour lui.
Le candidat qui termine cette manche avec le plus de points devient le challenger et affronte le champion dans la dernière phase du jeu. Là encore, en cas d'égalité, c'est au champion de désigner son challenger.

Le Défi
Lors du Défi, quatre thèmes sont proposés aux deux adversaires. Le champion choisit à la fois le thème du questionnaire de son challenger et le sien. Ce choix est stratégique : le champion doit marquer autant ou plus de points que son adversaire mais il sait aussi que ses propres gains seront fonction, non pas de son score personnel, mais de celui de son challenger, à savoir 100 € par point marqué.
Chaque questionnaire comporte six questions, pour chacune desquelles le candidat a la possibilité de choisir entre les formules Duo, Carré ou Cash, le décompte des points restant le même que précédemment.
Dans un premier temps, le challenger répond à ses questions, mais les réponses ne seront révélées qu'à la fin de la manche ; le champion doit donc estimer le nombre de points que son challenger a inscrits, pour connaître l'objectif qu'il doit lui-même atteindre, et ainsi savoir s'il doit se risquer à des formules Cash ou s'il peut se permettre d'être plus prudent. Le champion répond à son questionnaire et son score lui est révélé au fur et à mesure. À l'issue de ce second questionnaire, les réponses du challenger sont vérifiées et son score est donné.
Si le nombre de points inscrits par le challenger est inférieur ou égal à celui du champion, ce dernier conserve son titre et accroît sa cagnotte. En revanche, si le challenger a marqué plus de points que le champion, il peut le détrôner. Cependant le champion a la possibilité de racheter sa place au candidat, en lui proposant une partie de la cagnotte qu'il a accumulée depuis qu'il occupe sa place. Si sa proposition est acceptée, le champion conserve son titre, ainsi que les gains qu'il a engrangés, déduction faite de la somme offerte au challenger ; ce dernier part quant à lui avec 100 € par point marqué, ainsi qu'avec la somme que lui a donnée le champion. Dans le cas contraire, le champion perd son titre et part avec l'intégralité de ses gains ; le challenger devient le nouveau champion avec une cagnotte s'élevant à 100 € pour chaque point marqué lors de la dernière manche.
A 10, 30 et 50 victoires, le champion remporte un voyage. À 100 victoires, il remporte une voiture.
Lorsque le champion en titre est dans l'impossibilité d'assister à la prochaine émission, il remporte l'intégralité de sa cagnotte et c'est le dernier challenger qu'il a affronté lors du dernier défi qui prend sa place.
Source : Wikipédia
Classement :

Ci-dessous, les 14 principaux vainqueurs du jeu5 :
Dominique est le champion ayant le plus de victoires et la plus grande cagnotte . C'est aussi lui qui détient le plus grand nombre de victoires à la suite , une série de 89 victoires sans avoir eu aucune défaite . C'est aussi lui qui propose la plus grande somme d'argent à son challenger , qui était Véronique et qui est repartie avec 20 000 € . Quant au plus de défaites c'est Perig qui établit ce record avec 5 défaites .
Source : Wikipédia
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